Mängutööstus


Videomängud on iga aastaga saavutanud järjest suurema populaarsuse. Kuigi tihti Eestis arvatakse, et
videomängud on levinud pigem noorte seas, siis The Entertainment Software Associationi poolt USAs
läbi viidud uuringu kohaselt on keskmise meessoost arvutimänguri vanuseks 35 aastat ning naissoost
mänguri keskmiseks koguni 44 eluaastat. 59% arvutimänguritest on mehed ning 41% on naised.

2017.aasta suurima videomängude käibega riigiks ennustatakse Hiinat 32.5 miljardiga. Talle järgneb USA,
kus on küll üle 4 korra vähem elanikke, kuid ennustus on vaid 7 miljardi võrra väiksem ehk 25.5
miljardit. Neile järgnevad vastavalt Jaapan, Suurbritannia ja Saksamaa. Andmed on võetud Newzoo poolt
koostatud Global Games Market Report-ist.

Mängutööstuse käive on viimaste aastakümnetega jõudsalt kasvanud. Aastal 2016 oli ülemaailmne videomängude
käive 101.1 miljardit. Newzoo ennustas, et see kasvab 6,2% aastas kuni aastani 2020. Kui 2016.
aastal moodustas kogu käibest 29% mobiilirakendustest tulenev tulu, siis aastaks 2020 ennustatakse
mobiilirakenduste osakaalu 40% kanti. Aasta 2020 ülemaailmseks käibeks ennustatakse 128.5 miljardit eurot,
kuid aasta tagasi tehtud ennustus sama organisatsiooni poolt oli ligikaudu 10 miljardit väiksem.
Olen arvamusel, et suure tõenäosusega suudetakse need eesmärgid lihtsasti ületada.